丁磊能过好年了
叶二 编辑 | 魏晓
丁磊缓了口气。
延期已久的《燕云十六声》PC端终于赶在年尾上线了,数据表现还不错,上线4天内便已经聚拢了300万玩家,同时手游版公测也将在1月9日正式上线。
节奏又稳了起来。
一切正在逐步回到正轨上。
刚过去的2024年,如同《燕云十六声》上线的一波三折,网易游戏高开低走,发展趋势同样波折甚至动荡。
刚过去的Q3,网易游戏不再高歌猛进。财报显示,网易游戏及相关增值服务净收入为209亿元,同比下降4.2%。这主要是《蛋仔派对》和《逆水寒》的流水回落,让网易三季度手游同比收入下滑了10%。
另一方面,则是新品的上市节奏频频出问题。
不仅仅是《燕云十六声》,去年3月8日,号称耗时6年、投入近10亿元的武侠风开放世界游戏《射雕》开启公测。上线仅2个月后,《射雕》便宣布回炉重造,认真打磨玩法后再与玩家见面。
还有射击类手游《天启行动》,上线仅46天就宣布停止运营。
甚至组织内部,同样出现了大问题。从去年11月开始,网易游戏内部发生一系列组织人事调整,这一系列的指向都在表明,网易游戏遭遇了大麻烦。
否则,年都不好过了。
定心丸
对于网易来说,《燕云十六声》等新品的上线,是一个定心丸。
局面一下子就不稳了。
最终,《燕云十六声》在去年12月27日正式上线。
这一次,不能再跳票了。
一延期,就是大半年。
不过对于游戏而言,好饭不怕晚。从现在的市场反馈来看,《燕云十六声》已经算是站稳脚跟。有不少玩家反馈,《燕云十六声》开放世界的设计水平不输于任何一款国外的开放世界游戏,玩家沉浸感很强;堆料很足,完成度也非常高......
好消息也不止这一个。
去年12月初,上线的射击类手游《漫威争锋》上线,将近一个月时间依旧稳居Steam在线人数前五。有数据显示,短短两周内《漫威争锋》用户数便突破了2000万,该游戏在Steam平台上的在线人数峰值已达到42.6万人,接近历史最高纪录。
随着这两款王牌的打出,网易游戏的颓势终于在去年12月企稳了。
高盛发布研究报告并预计,《燕云十六声》PC/手机版的首12个月总销售额为18亿/24亿元人民币,相当于2025年PC游戏收入的7%,及2025年国内手游收入的4%。高盛预期,这是网易在2025年最重要的游戏发布和贡献之一。
同时,高盛预测《漫威争锋》《Marvel Rivals》首12个月总收入超20亿元人民币,假设平均月活跃用户为1500万名,每年ARPU为20美元。该行认为,如果该游戏能够保持稳固的用户留存率和持久性,则这一预测将具有上行潜力。
仍拧巴
但网易游戏,还没出彻底走出阴影。
在新旧主力交替上,网易游戏仍然面临缺乏下一个《蛋仔派对》的困境。2024年已经足够火的《第五人格》《永劫无间》等手游产品,但热度未能长期保持领先。
以《永劫无间》手游为例,一经上线,很快便席卷了各大应用商店,IOS端,《永劫无间》手游直接拿下免费游戏排行榜的第一。安卓端,以小米应用商店为例,《永劫无间》手游则是当前下载飙升榜的第一。
但随后,排名出现了下滑,截至目前长期徘徊在 iOS 游戏畅销榜居于25名左右。
同时,当下对于大制作游戏上,网易游戏表现出很明显的“既要又要”。
一来是跨端运营。
虽说从表面上看,从《逆水寒》到《永劫无间》,再到现今的《燕云十六声》,网易对大制作游戏的策略,都实现了跨端发展,既有端游,又有手游。
但事实上,无论是《逆水寒》还是《永劫无间》,都是在端游上经历了足够的成功验证之后,才在后续启动了手游化。
而到了现今的《燕云十六声》,则是与PC端差不多同时上线移动端,缺乏市场验证的积累。
二来,在《燕云十六声》上,网易也比较拧巴。
公开资料显示,《燕云十六声》分为单人模式、多人模式两种模式。
在单人模式中,玩家完全可以体验到单机的影视化剧情、自由探索和快节奏的战斗,并且没有任何社交的压力。在多人模式中,则拥有更多的社交和竞技体验,多人镇守、竞技对决和趣味合作。这两种模式互不打扰,也可以随时切换。
网易想做成一款3A网游,既希望通过带给用户3A级游戏体验叫好,又希望通过多人RPG网游式的氪金,完成更高的吸金叫座。
只是,这种缝合做法,难免拧巴。
单人模式下,玩家是按照ACT游戏的逻辑,通过弹反、闪避等操作与敌人周旋。而多人模式的团本则回归了传统MMORPG的逻辑,即玩家通过“坦克、输出、奶妈”组合搭配,通过在敌人身边“站桩摆pose丢技能”的方式战斗,使得整个游戏再次变了味。
既要又要,结果就是两边的体验都没达到极致,还会出现明显的割裂感。
对于丁磊来说,不及预期的2024已经过去,就看2025年该如何破局了。
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